viernes, 26 de febrero de 2016

EL ÚLTIMO SAURIANO (2)

Hola de nuevo ^^
¿Qué os parece si continuamos con el análisis de Reptile? ;)

SKINS/TRAJES DEL PERSONAJE.
A ver, sé muy bien como todos vosotros que Reptile no tiene muchas skins si lo comparamos con otros como Raiden, pero hay que reconocer que algunas de ellas son muy chidas :3
  • Normal: al contrario que Liu Kang, esta skin si la vemos en el modo historia haciendo su primer debut en el capítulo de Takeda. Ya la tenemos de antemano así que no hace falta ir por ahí luchando como loco o enfrentándose a los jumpscares de la Kripta CX>.
  • Torneo: este traje lo encontramos en el capítulo de D'Vorah por primera vez y también en el cómic (aunque no debería ser así porque no coincide con la línea temporal del juego, pero ya no hemos dado cuenta de que en la lógica aquí está muy sobrevalorada ^^#). En fin, para conseguirlo solo hay que terminar la Torre Klásica o modo arcade... o también ir a la Kripta en: 15,16 Kavern of Doom (un nombre muy evocador sin duda) por 470 monedas (pues mira tú, no está mal de precio o-o... o eso creo XP).
  • Kraken: esta skin es una DCL del  Horror Pack (uno de mis favoritos :3) junto con Mileena y Ermac, además de Jason (otra cosa que tiene este juego que me encanta es que pusieron a mi asesino favorito ovo...dicho así parezco una sicópata, ignorad lo que dije XD).
  • Klásico: a pesar de la piel escamosa y verde, los creadores pudieron reproducir al primer Reptile en la historia del juego lo cual está muy padre ^^. El traje vino en la actualización de Mayo del 2015, por lo que ya lo tendréis sin ningún problema.
 
 
 
 
 
Aquí voy a dejar otro vídeo de SulfateG que nos explica como obtener de forma más clara estas skins (en el vídeo también aparecen las de Ermac, pero como esta entrada es de Reptile  en el minuto 3:16 es donde empieza la explicación que corresponde ^^).
 

Y por supuesto el link al su canal ;): https://www.youtube.com/channel/UCsmuwBH6KeRyn5NqHff1MAQ
 
DIÁLOGOS
Ok, por un lado tuvimos a un Liu Kang con aires de grandeza (horror) y ahora tenemos... a un Reptile discriminado ·-·...Bueno, diciendo "discriminado" ... suena un poco fuerte, mejor digamos que le dedican frases bastantes feas (la manera suave, si lo preferís). Aún así, sin contar varios en los que le dedican burlas e insultos, hay algunos muy interesantes (y con eso me refiero a la mención de cierto nombre :3).
Empecemos con RodozUI, trayéndonos los diálogos de Syzoth (ay, que ganas tenía de decirlo \^#v#^/) en español latino.
Link del canal de RodozUI y recordad darle apoyo con su trabajo: https://www.youtube.com/watch?v=Bice8qUgW8Y&list=PL88S0FpTEusivAYV5ngewbHGUXQOUvmv7&index=17
 

 
De siguiente tenemos los diálogos en español, de nuevo de la mano de CucoVPR. Pero de igual forma que el anterior, no son todos ni con todos los personajes y tiene las Fatalitys al final; espero que no pase nada <:).
 

 
Y para el final, tenemos las frases de Reptile en inglés... aunque tiene una voz... muy rara :s, vosotros me diréis que os pareció (me interesaría mucho saberlo :D) porque yo, no tengo palabras para describir lo que pienso de esa voz.
El vídeo es de MsLaraCroftx, denle suporte: https://www.youtube.com/channel/UCUDGS2Nh0jzLX-5gNDMc_Xw
 


Lo siento pero hasta mañana lo tengo que dejar (y siento mucho no haber cumplido mi promesa de verdad :'s). ¡Yane!
 
CONTINUARÁ...
 



martes, 23 de febrero de 2016

EL ÚLTIMO SAURIANO

Muy buenas kombatientes ^^.
Seguramente ya sabéis a quien vamos a ver... y sabréis que no es un personaje con mucho protagonismo... solo puedo decir en mi defensa que es mi favorito :3 , además que creo que no podría dejarlo para el final porque voy a alternar entre humanos y terrícolas haciendo caso omiso a su importancia en el juego, no porque uno sea más importante que el otro, aparecerán cuando tengan que aparecer porque creedme cuando digo que no es sencillo encontrar buena información e imágenes adecuadas para que lo disfrutéis lo mejor que podáis, esto requiere tiempo. No es por dar un sermón ni nada por el estilo, solo quiero que entendáis que si no puedo publicar algo por semana es porque falta de tiempo <:) (ando muy agobiada por aquí).
Bueno, pero vasta de discursos emocionales, aquí hemos venido de hablar sobre alguien (ya es la segunda vez que os entretengo en la lectura, lo siento ;__;).
Y ese alguien no es nadie más y nadie menos que Reptile, el único vestigio viviente de la extinta Zaterra.





Preparados, listos... ¡¡FIGHT!!

BIOGRAFÍA
Bien no supimos mucho del papel que tenía Reptile en MK 2011 (que nos lo desgraciaron con semejante voz; bueno, si a ese sonido gutural se le puede llamar "voz", eso para empezar con la lista de cosas que se lo cargaron al pobre -_-#). Pero por suerte en este juego se le a dado... cierto protagonismo al saurinao (y voz, gracias a Dios), y ese pequeño vestigio de importancia lo vemos en el capítulo de D'Vorah. Cuando Kotal Kahn se reveló contra la actual emperatriz Mileena y su horrible forma de gobierno, Reptile fue el primero en unirse a su causa, revelando los oscuros secretos que desfavorecían considerablemente a la medio tarkatana. Una vez el Osh Tekk subido al trono, el sauriano se convirtió en uno de sus servidores más fieles (aunque ya lo era incluso de antes, porque para unirse a uno causa casi suicida... debe tenerle mucho respeto :)), usando sus habilidades como espía para hacer añicos los esfuerzos de Mileena y sus ejército de rebeldes. Reptile también tiene un momento en el que... no tuvo mucha lucidez, y creo que sabéis a que me refiero. Aunque quizá exagero y no fue enteramente su culpa, porque otros también podrían haberse equivocado, y encima los nuevos "héroes" no ayudaron en aclarar la situación, pero eso es solo mi opinión... además que si no, no habría más salseo en la historia ni enemigos a quien patear traseros :D (disculpen mi vulgaridad pero las cosas son como son :T).

También hay bastante acción de Reptile en el cómic que se hizo del juego. En un principio se le ve acompañando al padre del emperador y luego cuando informa a su amo de la muerte que sufrió a manos de Goro y el fallecimiento de los demás Osh Tekk (lo cual hace otra personaje de una especie única como Reptile, lo cual es algo que los une... por favor que nadie se lo tome por el lado equivocado XD). también vivos que es capaz de hacer a más de una persona siempre que este próxima a él (más material desaprovechado :V) y como salva a D'Vorah de un Shokan de dos cabezas (que era horroroso D:) y que acaba herido un poco más tarde. Otra cosa que se averigua es como Reptile conoció a Kotal. En el torneo de MK (del juego anterior) Shao Kahn le ordenó hacer lo que sea para asegurar la victoria y pese a que no quería participar en un principio, la única razón que tenía para hacerlo era el poder traer a su raza de vuelta (hombre, no se le puede culpar por ello, ¿verdad?). Desgraciadamente falló, y tras eso siguieron más derrotas en su contra que se traducen en nuestras victorias en MK9 (jolín, ahora lo pienso y me da casi reparo <X6). Con todo, es obvio que uno no necesita a gente que no sabe hacer su trabajo, y Reptile fue consciente de que si no se andaba con mucho ojo (literalmente porque dormía con un ojo abierto) se desharían de él en cualquier momento. Lo que no pudo prevenir, es que su ejecutor se convertiría en nuevo amo luego de que milagrosamente convenciera a Shao Kanh, y esa persona era Kotal Kanh (por aquellas guerrero al servicio del anterior mencionado). En cierto modo esto le hace un guerrero mucho más entregado que el resto si tenemos en cuenta que todo los vestigios de lealtad de D'Vorah eran una farsa de las gordas.
Aquí imágenes de Reptile en dicho cómic:
 



 
 
La verdad del siguiente juego espero mucho más de Reptile, porque aquí vi un desaprovechamiento de mucho potencial... pero imperdonable ñ-ñ#.
 
ESTILOS DE KOMBATE
Bueno si seguimos el orden que se estableció anteriormente, ahora vamos a ver las (en mi opinión) interesantes formas de lucha que tiene este sauriano :9.
  • Nocivo: bien el nombre da una buena pista de lo que trata, y que le envuelve una nueve tóxica que inflige daños al enemigo a corta distancia (y con corta distancia me refiero a estar bien arrimado a él hasta el punto de atosigar, menudo agobio más letal XD).
  • Engañoso: aquí Reptile gana una gran gama de modos de invisibilidad (aunque se uno se fija bien puede seguir viéndolo :P), además de que nos aparece sin máscara... la verdad le prefiero con ella.
  • Ágil: otro nombre obvio que indica que nuestra velocidad incrementa considerablemente mientras que el enemigo se ralentiza. Oh, y tiene una serpiente por cinturón ·_·... quizá le dé poderes a parte de ser más rápido de lo normal.
 
 
El pedazo de artista que hizo esto que estáis viendo se llama Grapiqkad y os voy a dejar su link en Derviantart: http://grapiqkad.deviantart.com/
Solo quiero pediros que les deis un poco de suporte porque... es muy bueno, es uno de los mejores fanarts de MK que he visto, y la verdad sea dicha se merece mucho apoyo :).
 
MOVIMIENTOS BÁSICOS, COMBOS, X-RAYS, FATALITYS Y BRUTALITYS.
Como de nuevo pasa, os voy a dejar el enlace a la página de vandal.net para que podáis echar un buen vistazo a los controles en ambas consolas de Reptile ;). Recuerdo que el X-Ray no aparece, si tal los controles son: RT/LT (Xbox) o R2/L2 (PlayStation4).
 
 
Aquí un vídeo de los combos que se pueden hacer (los cuales son muy chulos ^^).
 

 
Por cierto, y esto se me olvidó hacerlo la primera vez, esta video junto al de los combos de Liu Kang son de HobbyGamerGameplay cuyo link os voy a dejar y os pido que también apoyéis su buen trabajo chicos ^^. Link: https://www.youtube.com/channel/UCFBOkmBrBnof9v0WZ2YCNWA
 
Y ahora el X-Ray, Fatalitys y Brutalitys. Como antes dije: Disfrutad de la sangre XD
 

 
 
El primero es del trailer que se hizo con Reptile para el juego y el segundo pertenece a GamerGoat (al igual que el de Liu Kang, perdón que no lo dijese la primera vez T__T). Enlace: https://www.youtube.com/channel/UCucbecPgIGO73ju4rm0cV9w
 
Teniendo en cuenta como hice con la anterior (y que CREO que es suficiente para una entrada) vamos a dejarlo para la próxima y última para Reptile ^v^.
 
HASTA LUEGO KOMBATIENTES ^^

domingo, 7 de febrero de 2016

EL MONJE GRAGÓN (2)

Hola hola mis sangrientos kombatientes :3
Vamos a continuar con el análisis de Liu Kang, ¿y a que no sabéis que viene a continuación?

SKINS/TRAGES DEL PERSONAJE.
Exactamente, vamos a hablar ( y comentar por mi parte ·3·) de las distintas formas en las que podemos ver a nuestro héroe y posiblemente futuro enemigo principal del juego.
  • Normal: Skin que ya tendremos a pesar de no estar en el modo historia (lo cual resulta un pelín ilógico, pero no puedo saber que pasaba por la cabeza del creador). Si bien lo notamos mayor por el pelo gris en la cara no se la nota (como a algunos humanos que se supone que deberían estar en sus cincuenta), por lo que podría decirse que es como se vería si no tuviese la inmortalidad del retornado que es.
  • Torneo: a pesar de las muchas diferencias muy, pero que muy, notables que presenta, esta skin es el reflejo del Liu Kang que hizo debut en el MK 2011 antes de morir. La podemos obtener  bien terminando la Torre Klásica o modo arcade, o bien encontrándolo en la Kryta (1,11 Khans Fortress por el módico precio de 940 monedas).
  • Retornado: a pesar de ser el traje con el que aparece en la historia del juego, no lo obtenemos así como así. Podemos completar 8 torres de retos seguidas o ir un poco por lo fácil (al menos en lo que a mi opinión respecta) y realizar 25 victorias en kombates igualados.
  • Dark Emperor: esta skin, al igual que la anterior, la podemos encontrar en la modo historia, más concretamente en el final, donde se le ve a él y a Kitana como nuevos gobernantes del Infierno (y ambos se veían genial, cabe añadir... se nota que es mi skin favorita, ¿verdad? XD). Pero de igual forma que la anterior, si la queremos debemos hacer algo, y ese algo es completar 10 torres de retos, no importan los puntos.
  • MK1: que maravillosa es la tecnología, que permite recrear al Liu Kang en sus primeros momentos de personaje de videojuegos. Para los interesados en este traje "klásico", por así decirlo, solo deben obtener el Pack Klásico 1, que viene con Sonya y Kano klásicos también.
  • Capoeira: y por último y para mi uno de los peores trajes del juego... un Liu Kang brasileño (ni se os pase por la cabeza que estoy insultando a los brasileños, ni mucho menos. Adoro Brasil, me gustaría ir allí algún día :), pero comprendedlo... no tiene sentido para mí esa combinación Ô^ê#). En fin, para tenerlo podéis ir y descargar el Pack Brasileño que viene con Johnny y Kung Lao.
 

Os dejo un video de SulfateG para que podáis visualizar mejor mis palabras; creedme, uno lo entiende mejor así ;).




DIÁLOGOS
Una de las novedades de este juego, es que a la hora de luchar nuestros personajes mantienen un pequeño diálogo, cada uno distinto de otro. Una de las cosas que pueden destacar en Liu Kang cuando habla, es un carácter un tanto altanero y rencoroso, posiblemente resultado de su retorno a la vida.
Pero en lugar de decir todos los diálogos de uno a uno... porqué no mejor escucharlos :D
En primer lugar, tenemos a RodozUI, con todos los diálogos del monje en español latino.



Luego tenemos a CucoVPR con no todos los diálogos y no con todos los personajes, pero podréis escuchar la voz en español :) (ignorad las Fatalitys del final por favor ^^U).



Y por último pero no menos importante... ¡Liu Kang en inglés! :D
MsLaraCroftx es la responsable, enlace :3 : https://www.youtube.com/channel/UCUDGS2Nh0jzLX-5gNDMc_Xw



FINAL DE LA TORRE
Como sabemos, cada vez que derrotamos al Boss de la Torre Tradicional (en este caso Shinnok), podremos ver el final de cada una de nuestros personajes, y Liu Kang tiene uno... realmente interesante.
Según lo que vemos, Liu Kang regresa al Infierno (no sé porqué si no tiene que obedecer al Dios) y pudo ver el caos que reina allí a falta de un gobernante (la verdad no me sorprende, tantas películas con el apocalipsis te dejan pensando que en la Tierra pasaría igual >.>). Con sus extraordinarias habilidades en el kombate, demostrando otra vez porque fue el campeón de Mortal Kombat, sometió a los demonios y se proclamó soberano y según comenta el narrador, Liu Kang comienza a estudiar la conquista de reinos, por lo que la posibilidad de que se haga del villano principal en el próximo juego se hace más vigente.



La idea no suena muy buena teniendo en cuenta que siempre a sido del lado de los buenos, se siente raro :s

COMENTARIO CRÍTICO
Bien ya lo dije en una entrada anterior: Liu Kang es un personaje que me agrada bastante. No será unos de mis favoritos pero sé apreciar lo bueno en cada uno de ellos. Siendo sinceros, creo que lo que me gusta de Liu Kang es su forma de luchar, se muestra disciplina y el poder que tiene... pero siento que lo han desaprovechado todo en esta nueva línea. Ahora lo mostraron resentido y engreído, aspectos que no le pegan nada; encima lo pusieron de enemigo luego de tanto juegos como el héroe principal del juego... es algo que enerva. Tampoco digo que sea todo malo (bien podrían haber puesto la Fatality del Dragón en lugar de solo una simple escena), simplemente que no utilizaron todo el potencial del personaje... y lo que utilizaron  no dio para mucho. En fin, todo se andará, quizá podamos ver más protagonismo por parte de Liu Kang en el próximo juego... aunque sea de villano, y ojo que la idea no me hace ni pizca de gracia ;(.

Bueno, como último quiero dejaros un poco de entretenimiento musical. Os dejo aquí con el tema musical de Liu Kang compuesto por Statronika, y en mi opinión es muy bueno ;9.
Aquí tenéis en enlace a su canal: https://www.youtube.com/channel/UCcYOkZ1INBQK6vkFVREipHw 



Y con esto finalizamos el análisis de este monje del que esperamos más noticias (espero que buenas <:D).
¿Quién será el siguiente? 

¡SALUDOS KOMBATIENTES!







sábado, 6 de febrero de 2016

EL MONJE DRAGÓN

Perdonad mi tardanza extrema T_T. Tuve varios problemas con el ordenador por lo que no pude subir nada, además de un sin número de tareas y exámenes que hacer (el estrés me hizo olvidar, me disculpo de nuevo u^u). Pero vasta de disculparse como buena cristiana, tenemos un personaje del que hablar.
Y creo que el nombre da una buena pista sobre quien es ( y si no, no sé que más lo hará XD).
Yep, vamos a hablar del campeón de Mortal Kombat y, fuera de todo pronóstico, nuevo gobernante del Infierno Liu Kang.



Preparados, listos...¡¡FIGHT!!

BIOGRAFÍA
Si recordamos un poco lo que pasó en la recta final de MK 2011, Liu Kang fue accidentalmente abrasado vivo por los rayos Raiden, creyendo que el Dios había perdido el juicio luego de que tras todos los sacrificios que se han realizado (la muerte de Kitana y los demás) siguiera adelante con un plan completamente descabellado (y estaba más que arto de las visioncitas del otro, yo también lo estaría \-´v`-/).





Obviamente, y me incluyo, todos nos quedamos con la cara de parvos al verlo. Hasta juraría que más o menos pensamos:"¡¿Pero en que rayos pensaba Ed Boon?!" (Hey, y lo pongo de la manera suave, que habrá otros que le hecharían el mal de ojo a sus parientes vivos, muertos y los que fuesen a venir XD).

Pues no se quedó ahí la cosa.Ya fue... "raro" el verlo morir como para luego verlo como muerto viviente y aún encima de malo. Pero cuidadín, que en esta linea no nos aparece en versión verde, con cadenas y en estado de descomposición; en su lugar es igual a cuando estaba vivo, solo que con ropajes nuevos, piel gris y las venas que le brillan tanto como si se hubiera metido luces de neón amarillas por intravenosa (¿Soy la única que pensó eso? <X9. Pero ahora en serio, el diseño es muchísimo mejor que el del primer Liu Kang zombie, así que no penséis que me estoy burlando de él, que es un personaje que me agrada bastante :)).


Sí, prefiero mil veces la nueva versión.


Obviamente su nuevo estado fue otorgado por Quan Chi (¿Cuándo este no resucita a naiden? -__-), y eso le da la nueva oportunidad de vengarse de Raiden (Ale, más venganza al tarro, ¿quién sigue?) sirviendo al brujo junto a sus resucitados compañeros, y eso se ve claramente en el bendito juego. Aunque no tiene mucho protagonismo en lo que historia se refiere, sí se hace mucha mención por él mismo del rencor que siente hacia el Protector de la Tierra. Bien creo es bueno saber que nuestro querido monje desgraciadamente caído no confía en el calvo del cuento (Ya sé, Kung Lao está calvorotas pero eso es un efecto secundario de su también trágica muerte, por lo que no hay peros que valgan XD). Liu Kang solo le usa para acabar con Raiden y convertirse en quien proteja la Tierra (por ende el brujo la palmaría en el proceso... si todo hubiese ido por esa linea). Si no hubiese sido por un MUY inoportuno y absurdamente vengativo Scorpion, quizá todo fuera distinto (y no sería tan malo sin lo piensas), pero todo se fue por el lado equivocado para Liu... supongo que por eso tomó el puesto del Rey del Infierno... el plan B por ponerlo de una manera. En fin, todo se aclarará cuando tengamos el siguiente juego en nuestras violentas (o quizá no tanto) manos, porque para dejar un final TAN abierto y sin secuela es que ya sería... pero vamos ^^#.

ESTILOS DE KOMBATE
Cada personaje en el juego tiene tres estilos de lucha, lo que da variedad a la hora de destrozar a tu enemigo. Y Liu Kang  no es la excepción.
  • Fuego del dragón: esta variación es bien distinguible por sus tatuajes en el rostro y la habilidad adquirida de "Empowered Dragon Fireballs" y "Flying Kick"
  • Puño de fuego: los adornos en sus muñecas se volverán rojos y podrá hacer el "Dragon Parry", "Windmill Punch" y "Shaolin Flame"
  • Dualista: adquiere las habilidades de "Light" y "Dark" (en referencia al "Ying" y el "Yang"). En el primero su cinturón y bandana se vuelven blancas y pueden curarse a si mismo, mientras en el segundo, la bandana y el cinturón se vuelven negras, valga la redundancia, e infringe más daño en cada ataque.   
 

MOVIMIENTOS BÁSICOS, COMBOS, X-RAYS,  FATALITYS Y BRUTALITYS
 
Teniendo en cuenta de que seria un poco lioso a la vista y dificultoso para alguien que no tiene el juego (me incluyo en la ecuación :'6), os voy a dejar un link de una muy buena página de internet que puede que conozcáis: vandal.net. Espero que os sea de utilidad :). No aparece el X-Ray porque es lo mismo que en el anterior juego: RT/LT en la Xbox y R2/L2 en la Play4.
 
 
Aquí unos videos de los combos que se pueden hacer dependiendo o no de la variación escogida.
 
 
 
Y aquí unos de su X-Ray, Fatalitys y todas sus Brutalitys (disfrutad de la sangre ;)).
 
 

 
 
Por ahora es suficiente para una entrada (no quiero pasarme). En la siguiente continúo con el análisis de este monje badass :D
 
 
¡HASTA LUEGO KOMBATIENTES!



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domingo, 17 de enero de 2016

LOS PERSONAJES

¡¡FELIZ 2016 GENTE!! \^0^/
Nuevo año ha comenzado, y con eso quería hacer algo un poco fuera de lo que planeaba. En principio pensaba publicar todo los elementos del juego que no tuvieran una relación directa con los personajes, pero la verdad es que creo que no podría esperar mucho tiempo a comentar sobre ellos (unos más que otros ;>). 
Por lo que por dictadura mía, proclamo que mencionaré y comentaré cada uno de los personajes de este maravilloso juego como se merecen -^-7 (pongan un himno cualquiera y así sonará más épico XD).
Así que sin más dilación... voy a decir los puntos que seguiré a partir de ahora ovo.

  • Obviamente hablaré del personaje en sí y pondré un poco más que una simple descripción de la wiki (puntos por originalidad, ole -v-).
  • Comentaré su rol en el juego (incluso los que desgraciadamente no tienen uno muy llamativo).
  • Su rol en el comic (¿Por qué? Más rollo al cotarro).
  • Sus tres estilos de kombate.
  • Sus movimientos básicos y combos.
  • X-Rays
  • Fatalitys (que ojalá hubieran hecho más justicia a la calidad del juego, pero bueno).
  • Brutalitys (incluidos los secretos).
  • Sus finales en la Torre Klásica.
  • Los trajes de cada uno.
  • Curiosidades interesantes que sepa y puede encontrar :9.
  • Un comentario personal sobre el personaje (porque si no, no se llamaría "Mi opinión sobre Mortal Kombat", para algo puse el santo nombre >XD).
Esto sería en un principio, si veo que hay más los publicaré así que no alarmarse.
Ahora la pregunta es: ¿Quién será el primero en ser examinado?


Por cierto, para aquellos que sean nuevos por este rincón de Internet, os voy a dejar unos links referentes al juego (los puse en mi primera entrada de todas pero no quiero que os paséis diecisiete entradas para encontrarlos ^^).

EL LITO (cómic de MKX en español): https://www.youtube.com/user/watilou1
RodozUI (entre sus vídeos encontrareis todos los diálogos de los personajes y un gameplay del juego  muy bien comentado, aunque está incompleto): https://www.youtube.com/user/RodozUl
La película completa y en español de MKX (sin comentar, por the1kaos): https://www.youtube.com/watch?v=Hx0h8K5iESA

Y aquí están, espero que los disfrutéis tanto como yo en su día ;)

¡SALUDOS DE NUEVO KOMBATIENTES!  

   





domingo, 20 de diciembre de 2015

BRUTALITYS SECRETOS DE ESCENARIOS

¿Que hay damiselas y caballeros?, hoy... tocan Brutalitys =) Específicamente los Brutalitys secretos de los escenarios. No puedo comentar mucho de ellos y los pasos son muy sencillos, así que esta entrada será corta.

¡COMENCEMOS!

MERCADO MUNDO EXTERIOR
Este es un escenario con dos Brutalitys secretos, pero son con el mismo objeto... o mejor dicho... persona (Creo que ya sabréis, y si no, id a anteriores entradas >:3).

1ª Brutality. Obligatoriamente debemos interactuar con solo 3 objetos/seres vivos, MENOS la anciana. Una vez que en la última ronda la vida del rival esté al límite, damos a la vieja y la lanzamos haciendo que el otro explote (0^0... De nuevo, la lógica en su máxima aplicación).


No me tengan en cuenta que estén comentados, es que no pude encontrar otro ;_;. Y no os centréis en el orden que dicten los vídeos, el orden que sigo es el mismo de antes. 

2ª Brutaliy. Básicamente es lo mismo que la anterior en que solo debes interactuar con tres o dos (creo) objetos del lugar menos la pobre ancianita, solo que a la hora de coger a la bendita señora debes estar agachado y en vez de que esa anciana se quede en el suelo agonizando, se lanza a darte golpes hasta que le revienta literalmente la cabeza (Tampoco hay mucho sentido en esta pero no puede evitar reír cuando la veo X'D, Es que es demasiado bueno, y más cuando levanta el puño gruñendo como esos abuelos que se quejan de los jóvenes que no respetan nada).


SELVA DE KUATAN
El Brutality secreto de esta selva consiste en tres interacciones con el ambiente a excepción del ídolo. Una vez hechas y el contrincante con la salud al límite, lo agarramos y parece que la cabeza le explota por la fuerza, aunque por un momento se puede ver que solo se le cae (Al menos me pareció ver, si ese fuera el caso sería otra cosa sin sentido. Estoy empezando a pensar que solo lo hicieron por el mero hecho de hacerlo para los que amamos este juego vayan a cogerlo como locos para así obtener la fuente de poder mundial: el dinero; porque vamos, cosas mejores se podrían haber hecho... -_-# No digo palabrotas por educación).


FORTALEZA DE QUAN CHI
Para hacer este debes, otra vez, usar tres de los objetos interactuables para al final usar el martillo (cofcofcofdeShaoKanhcofcofcof) y hacer picadillo la cabeza del otra jugador (Por fin una con sentido común <='D... aunque matar a alguien con un martillo a sangre fría no es algo "propio" del sentido común ·_·... ¡¿Y A QUIEN LE IMPORTA SI HAY SANGRE?! *`¬´*... Mis disculpas :3).


LA KALA
Esta arena también tiene dos Brutalitys secretas, una es complicada y otra no es una interacción directa con el lugar.

1ª Brutality. Esta se hace con el muerto de la marea y como ya muchas veces antes mencionado hay que hacer tres interacciones y luego coger el cadáver y el oponente explotará como en la anciana de la 1ª Brutality del Mercado. La malo es que debes esperar a que aparezca y que no sabes donde.

 

2ª Brutality. Este es la que no utilizas nada para rematar al otro, simplemente debes pulsar triángulo, circulo (PS4)/ one abajo, Y (Xbox) para lanzarlo al mar (A dormir con los peces que se nos fue, un saludo al desafortunado caído T-T7).



BOSQUE MUERTO
Aquí solo debemos hacer dos interacciones (Gracias a Dios un cambio :-S), pero el tronco de nuestra derecha es con el cual se hace la Brutality, así que no lo podemos coger hasta el final si queremos hacerlo (También está el caso de que el otro logre esquivarlo o defenderse, en este y en todos los demás).


Los vídeos son de la propiedad de GeekZone, y si tenéis curiosidad por su canal aquí os he puesto el link ^^.

Y con esto concluyo lo que son las arenas de Mortal Kombat X, espero que os haya gustado y/o ayudado también =). También os tengo que dar un  aviso: antes de ayer empecé las vacaciones de Navidad, estoy muy cansada, viajes familiares... así no voy a subir nada (quizá alguna entrada, pero no estoy segura). Espero que lo entendáis y quiero dar gracias de todo corazón a los que leen este humilde blog, yo disfruto haciéndolo sabiendo que alguien lo lee. 

¡FELIZ NAVIDAD KOMBATIENTES! <3






viernes, 11 de diciembre de 2015

ESCENARIOS DEL JUEGO (PARTE 2)

¡¡MIL Y UN PERDONES POR HABER PUBLICADO NADA!! La excusa es que he tenido una semana enfermiza de salud y de estudios, POR FAVOR NO TIRARÉIS LAS PIEDRAS TT^TT.

SELVA DE KUATAN



Este selva que recuerda un poco al Amazonas es el escenario de kombate de la kytin en el capítuo 5 contra los rebeldes edenianos Rain y Tanya y finalmente Mileena para recuperar el amuleto de Shinnok (con Cassie Cage siendo de utilidad ¬^¬). Con lo que se puede interactuar es: 
  • La cabeza de piedra situada a la izquierda del todo para saltar (Genial, ahora daños a la propiedad arqueológica).
  • Las lianas de la izquierda para saltar y golpear al rival (A lo Tarzán :D).
  • En el medio cogemos al rival y lo golpeamos contra el ídolo (Así se ensaña a respetar a las figuras religiosas).
  • La liana del medio para evitar ataques (creo que esa no la cojerán mucho :P).
  • Otra liana a mano derecha para hacer lo mismo que con la de la izquierda. 



FORTALEZA DE QUAN CHI


La guarida del brujo, llena de experimentos repugnantes (e intrigantes, no me miréis raro XD) y curiosamente artefactos de Shao Kanh (¿Quizá para MK11?, no debiste haberte molestado Quan Chi), es el escenario testigo de sangrientas batallas en los capítulos 6 con Sonya Blade del pasado y 8 con un supuesto retirado Jaxon Briggs. Los objetos a utilizar son:
  • Una lámpara para darle un buen golpe al rival a mano izquierda(esta tiene cinemática de como se le parte el cráneo al otro <3).
  • En la misma dirección un candelabro sobre un cofre para lanzar.
  • En ese mismo sitio se puede usar el cofre para saltar, pero solo si se hizo lo anterior.
  • En frasco tamaño XL con lo que parece un feto deforme situado a la derecha se puede lanzar (al menos no hicieron que estuviera vivo, sino el brujo pasa de eso el siguiente Frankenstein... un momento).
  • A la derecha del todo podemos coger un martillo extrañamente familiar para dar un buen... martillazo... sí XP.



KAMPO DE REFUGIADOS


Esta base donde se... refugian (viva la originalidad) los habitantes del Outworld que se vieron envueltos en la Guerra Civil. Lucharemos aquí en el Capítulo 6 con la actual (y con malas pulgas) Sonya y en el 9 con Scorpion en su plan de venganza (¡¿MÁS?! ÒAÓ) y los objetos a usar son los siguientes:
  • A la izquierda del todo hay una barra con la que golpear al oponente.
  • También por ese mismo lado, si uno salta puede usar las escaleras para saltar (Um... ¿Lógica dónde has ido? TvT).
  • El jeep situado en el medio también se emplea para saltar.
  • Igualmente en ese lugar hay un bidón que poder lanzar (Curiosamente tiene fuego... que cosas).
  • A la derecha hay un toro mecánico para saltar (Primero, pasó un tiempo para que me diera cuenta de este dato XD; y segundo, ¿que rayos hace un toro mecánico en un campo para refugiados? Porque a no ser que quieran practicar el rodeo no hay mucho sentido en ello).


LA KALA



El puerto será nuestro siguiente escenario en el que "actuar" durante el capítulo 7 con Takeda y en el 10 con Raiden durante lo que sería MK9. No hay mucho que decir de este lugar así que... voy a decir los objetos.
  • Podemos usar la madera para saltar por banda izquierda.
  • Por la misma zona, un barril para poder lanzar.
  • 2 postes para saltar en medio del campo.
  • En medio de las olas podemos ver que "salta" un cadáver, pues se puede coger y lanzarlo (lo dicho, no hay respeto por los difuntos, dudo que lo último que quisieron antes de morir era que sus cuerpos sin vida fueran usados de saco para dar golpes).
  • Al fondo a la derecha se puede tirar la caja.
  • Por el mismo lugar, si saltamos podemos usar el gancho para dar un golpe al otro.

KRUCE

En lo que es una parte del Capítulo 8 con Jax, nos enfrentaremos a algunos rivales en lo que es como una representación de lo que era el Pit de los anteriores juegos, solo que tiene lugar en el Infierno y en vez de pinchos hay lava (Original. En serio, la muerte es más lenta :3). Lo que podemos usar para dar de tortas al oponentes es esto:
  • Un cadáver situado a la derecha (De este no digo nada porque si está en Infierno es por algo -.-).
  • La calavera de un demonio que está en medio del puente.
  • Tirando por la derecha una roca grande para saltar.
  • A la derecha del todo está la columna para poder saltar. 


TEMPLO DEL CIELO

 
 

¡Por fin! Ya han pasado muchas arenas sin tener dos aspectos QuQ. El primer aspecto nos aparece  en el Capítulo 4 en el Flashback de Kung Jin y cuando somos Raiden en el Capítulo 10 antes de que llegase Shinnok y el infectado cuando somos Cassie en el 12 después de que Shinnok se apoderase del Jinsei ·_·... no hay mucho más que decir X9. La siguiente lista de objetos es:
  • Brasas para lanzar de un pisotón al rival (Vaya, ya empezaba a extrañar a las brasas).
  • En el medio se puede coger a un monje rezando y empotrarlo contra el enemigo (=`_´=).
  • Se puede lanzar la lámpara de la derecha si saltamos.
  • La campana del fondo a la derecha se puede usar para saltar.

BOSQUE MUERTO.


Este bosque de cierta apariencia tétrica es la tercera arena con tres aspectos, bien solo nos parece en el modo infectado en el Capítulo 11 de Jacqui Briggs durante la pelea más equivocada de la temporada con Kotal y su séquito, aunque en el anuncio del juego se puede ver un poco en su forma original (amé ese anuncio *-*).  Objetos a emplear:
  • Una rama al fondo a la izquierda para golpear (como en el anuncio, pero allí era mejor :V).
  • Si saltamos en el medio del lugar podemos apoyarnos en la rama.
  • Un poco más a la derecha podemos hacer lo mismo con otra, pero esta vez podemos golpear al rival.
  • Todo a la derecha hay un tronco que espera a que lo lancemos.


CÁMARA DE JINSEI


La última arena con 2 aspectos es esta cámara de gran valor donde se produce la derrota del Dios Caído dos veces, la primera en el Capítulo 1 siendo Johnny Cage y la segunda en el 12 siendo su hija (Si os preguntabais por qué no enseñé esta arena mucho antes es porque consideraba que al ser la última arena del Modo Historia era mejor ponerla de última ^^). Los objetos a emplear son:
  • Una fuente a la izquierda para que cuando estemos cerca golpeemos la cara del contrincante contra esta.
  • A la izquierda y la derecha se pueden coger unas vasijas.
Obviamente si es la arena del Boss Final no te pueden dejar mucha ayuda XD.




SALA DE ENTRENAMIENTO


Admito que de esta no tengo mucha idea, pero lo que tengo entendido en que aquí puedes aprender los movimientos y de fondo de aparece un holograma de los escenarios anteriores (aleatoriamente supongo) con solo los elementos interactuables de cada uno, Así que si no eres muy bueno siempre puedes practicar :) (Si me he equivocado en algo por favor avísenme y lo corrijo, gracias ^^).


Esto es todo por ahora, pero avisó de que todavía no he acabado con este tema... tengo una sorpresita que quizá os guste ^u^, pero vais a tener que esperar *trollface*

¡SALUDOS A TODOS!